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  • 수정되었으면하는 몇가지.
  • 2023.01.11 세구빔 74
  • 개인적인 생각이지만 동의하는분들이 있다면 동의를 눌러주시면 감사하겠습니다.


    1.보스몬스터의 난이도,보상

    많은 부분 고치고 신경쓰는것은 알지만 이부분도 수정이 필요하지 않나싶습니다.

    명색이 보스인데 잡몹보다 난이도가 낮은 보스들이 많죠

    보스들 난이도대폭상향과 그에따란 보상도 상향되었으면 좋겠습니다.

    피통만 초대폭상향이 되도 그보스를 차지하려면 파티플로 잡아야할것이고

    보상도 강화하되 리젠시간도 2-3배정도 늘리구요

    지금 오리에르가 시럽하나값수준인데 그런것들이나 무조건 버려야하는 쓸모없는 장비들만 드랍하고

    예룰들어 마검들은 농축템이나 재료템들도 주죠

    너무 대단한 보상을 바란다기보단 그래도 가치라는게 있는템을 준다면 더 좋지 않을까 생각이듭니다.

    보스=너무잡기쉽고 너무자주뜨고 너무주는것없음


    2.잡카드의 리뉴얼.

    카드떨어질때 소리와 이펙트는 항상 유저들을 설레이게 하죠

    라그나로크의 특별한 부분입니다. 카드

    업데이트가 될수록 새로운 몹들과 카드도 추가가 됩니다.

    어쩔수없는 부분이지만 쓰레기카드들은 정말 쓰레기가 됩니다.

    한번에 전부 바꿀수없겠지만 차차 조금씩 변화가 있었으면 좋곘습니다.

    그리고 카드드롭율 확연히 몹들마다 차이가 있는것으로 보입니다.

    몹개체수 몹레벨을 떠나서 카드가 너무 잘나오는몹들이 있고 그와 반대인 카드들이 확실히 있습니다.

    낮은 확률이 동일헀으면 좋겠네요

    그리고 세절카드 기준을 알수가 없네요

    너무 무분별하게 풀린 카드를 말고도 포함시켜도 됐엇을만한

    정말 쓸데 1도 없고 그렇게 무분별하게 풀리지않은 카드들도 훨씬많은데요

    선정기준은 모르겠지만 좀 의외의 목록이었던것도 많습니다.

    다음에 다시 카드교환이벤트가 있을지 모르지만 있다면 좀더 신경써주시면 좋겠네요


    3.드랍율 패널티

    레벨차 드랍률 패널티가 완화됩니다.
      : -20레벨 ~ -29레벨까지 80%
      : -30레벨 ~ -39레벨까지 70%
      : -40레벨 이상 50%

    변경된 부분입니다.

    솔직히 이전과 별차이가 없다고 생각이 듭니다.

    지금 시점은 모두 만렙 파티플 지향으로 가고 있는데

    어차피 원하는 파밍을 할거면 새로운 캐릭을 키우고 반복해야 합니다.

    그럼 기존과 다른것이 없다고 생각이 듭니다.

    삭제까진 아니어도 이것보단 좀더 폭을 넓히는게 좋지않나 생각이 듭니다.


    4.신규제작의상추가&제작장비로 가치없는 잡템들을 줄이기

    라그엔 잡템도 종류가 무수히 많습니다.

    제작장비들이 옵션및 밸런스때문에 함부로 만들기어렵다면

    새로운 제작의상이라도.(이쁜걸로 )

    왜 드랍되는지 모르는 템들 나오지만 줍지않는템들

    그러다보면 왜 사냥을 하고 있는지 날아다니면서 잡고 나르고 뭐가 드랍되건 관심없고

    지루한 패턴이죠

    신규제작의상에 재료를 굉장히 많이(갯수)들게 넣는거죠

    물론 그럼 만들기 너무 힘들겠지만 이쁘다면 다 만들고 싶고 희귀도도 생길겁니다.

    쥰나**쁜a모자 제작재료**슨재료+무슨재료+사이파 1만개

    쥰나**쁜b날개 재작재료**슨재료+무슨재료+먹물 1만개

    이런게 한두개씩 생겨난다면

    할것이 하나 생깁니다 컨텐즈가 생기는것이죠

    지역,던전 이런것들로 컨텐츠가 생기는게 더 좋지만 기간이 걸리고 한계가 있습니다.

    그런 붕뜨고 질리는 와중에 이런거라도 하면서 놀수있죠

    꼭 이렇게 해달란게 아니고 이런식으로 해서 유저들이 할거없단 소린 나오지않았으면 좋겠다는 말입니다.


    개인적인 아이디어이며 말이되는부분 안되는부분 있을겁니다. 참고는 할수있으니

    화이팅이다에요

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