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  • [기획안] GM 우클릭 퀴즈 시스템 자동사냥 판별 기능
  • 2025.04.16 샤코。 31
    • ▷기획 목적

      자동사냥 유저 판별을 위해 운영자(gm)가 유저를 우클릭하면 퀴즈를 띄워 응답 여부로 자동 여부를 식별하는 기능. 탐지 시스템이 부족한 상황에서 최소한의 수동 도구를 제공.

      ▷핵심 기능

      gm이 유저 우클릭 → ‘퀴즈 출제’ 선택

      유저 화면에 3지선다 or ox 퀴즈 팝업

      제한 시간 60초 내 응답

      무응답 또는 오답 반복 시 ‘의심 로그’ 자동 기록

      반복시 격리맵 이동 or gm 수동 제재 가능

      ▷기술 요건

      클라이언트: 퀘스트창 혹은 별도 팝업 ui 사용

      서버: 응답 여부, 시간, 결과 자동 로그 저장

      오남용 방지: 동일 대상 하루 1회 제한, 운영자 로그 자동 기록

      ▷적용 효과

      봇은 팝업에 대응 불가 → 명확한 분리 가능

      유저는 “운영자가 감시 중”이라는 경각심 형성

      사람은 반응하고, 자동은 무반응 → 판별 기준 명확

      최소 개발로 최대 실효 (1~2주 내 기능 완성 가능)

      ▷추가 제안

      자동사냥 계정이 템을 본캐로 옮겼을 경우, 본계정도 정지

      공지사항에 본캐 명시 → 커뮤니티 내 자정 효과 유도

      격리맵 활용으로 리스크 없는 정밀 조사 가능

      ▷결론

      복잡한 기술 없이도 자동사냥 대응 가능.

      gm에게 현실적인 무기 제공.

      공정성과 신뢰 회복의 시작이 될 수 있음.

      참고용 퀴즈 판별 시스템 소스파일

      ?
      // 1. gm 명령어 (@quizcheck)
      acmd_func(quizcheck) {
      struct map_session_data* t_sd = map_nick2sd(message);
      if (!t_sd) return -1;

      clif_scriptmes(t_sd->fd, t_sd->bl.id, "포링의 색깔은?\n1. 빨강\n2. 분홍\n3. 파랑");
      t_sd->quiz_check = true;
      t_sd->quiz_start = gettick();
      return 0;
      }

      // 2. 응답 체크 (퀘스트창 대신 npc 응답 사용 가능)
      void handle_quiz_response(struct map_session_data* sd, int answer) {
      if (!sd->quiz_check) return;

      if (answer == 2) { // 정답
      sd->quiz_check = false;
      } else {
      sd->quiz_fail++;
      if (sd->quiz_fail >= 3)
      pc_setpos(sd, "quiz_isolation", 50, 50, clr_teleport);
      }
      }

      // 3. 무응답 감지 (게임 루프에 체크 삽입)
      void check_quiz_timeout(struct map_session_data* sd) {
      if (sd->quiz_check && diff_tick(gettick(), sd->quiz_start) > 60000) {
      sd->quiz_check = false;
      pc_setpos(sd, "quiz_isolation", 50, 50, clr_teleport);
      }
      }

  • 3명 6% 달성
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