지엔조이
라그나로크 라그나로크제로 모바일 게임 이벤트 G캐시 고객센터 로그인
본문 바로가기

라그나로크Z

  • 가정의 달 이벤트
  • 4월 봄꽃 패션스톤II
  • 라그나로크 x 한맥 x 먼치 콜라보 이벤트
  • 에피소드 3 PART 3 업데이트
  • 2025봄꽃축제
  • 에피소드 3 PART 3 업데이트 기념 이벤트
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6

커뮤니티COMMUNITY

청원게시판

  • [기획안] “오파·오보 리뉴얼 또는 신규 상자 아이템 제안”
  • 2025.04.16 샤코。 32
  • ▷ 기획 목적

    과거 큰 인기를 끌었던 ‘오래된 파란 상자(오파)’와 ‘오래된 보라 상자(오보)’는 현재 유저들의 외면을 받고 있으며, 상자 획득 루트 또한 매력적이지 않음.
    본 제안은 기존 상자의 구조를 개선하거나 신규 상자를 도입하여, 중저레벨 콘텐츠 활성화 및 제니 순환 유도를 목표로 함.

    ▷ 핵심 제안

    ① 기존 상자 리뉴얼

    기존의 잡템 비중 대폭 축소

    의상 아이템, 고급잡템( 황금 , 미스릴등등 ) , 등 500종 이상의 구성으로 확장

    희귀 아이템은 0.1~0.5%대 확률로 설정, ‘한 번에 대박’이 아니라 ‘꾸준히 모아 쌓는 재미’ 강조

    상자의 가치를 대박 아이템 상자로 인식되지 않도록 설계
    → 유저가 “기대는 하지만, 일상적으로 모으는 상자”로 받아들이도록 유도

    ② 신규 상자 아이템 도입 (예: ‘빛바랜 상자’, ‘고대의 틈 상자’)

    중저레벨 몬스터 또는 일루전 던전류에서 드랍

    평균 사냥 기준 1시간에 약 5개 정도 획득할 정도 드랍률 설정

    결과적으로 상자의 단가(거래가)가 과하게 오르지 않으며,
    꾸준히 사냥하는 유저에게 실질적 재화 가치 제공




    ▷ 적용 효과

    사냥터 유입 중저레벨 구간의 사냥터 재활성화 (잊혀진 지역 재조명)
    경제 순환 상자 획득 → 거래 → 제니 회전 구조 회복
    유저 경험 뽑기성 콘텐츠의 기대감 + 꾸준한 보상의 조합으로 반복 플레이 유도
    유입 연계 신규 유저와 복귀 유저에게 “노가다 가치 있는 게임”이라는 인식 전달 가능
    운영 측면 콘텐츠 볼륨 대비 개발 부담 낮고, 유저몰입도 상승 효과 기대 가능

    ▷ 기타 제안

    이벤트 기간 한정 상자 아이템으로 먼저 테스트 가능

    기존 아이템(오파/오보) 유지하며 내용물만 순차 개편

    리뉴얼된 상자 아이템 확률표 별도 공지 또는 아이콘 차별화

    ▷ 결론

    이번 상자 리뉴얼 또는 신규 도입은
    “상자를 까서 대박을 노리는” 구조가 보다는 “꾸준히 모으고 즐기는 소확행 구조”를 지향합니다.

    상자 리뉴얼 또는 신규 상자 도입은 직접적인 과금 유도 요소는 아니지만,
    제니 소비 활성화 → 유저 간 거래 활성화 → 사냥터 재활성화라는 흐름을 만들어냄으로써
    게임 내 순환 경제 구조를 되살릴 수 있습니다.

    게임사 입장에서는 단기적 수익보단 ‘유저 유입과 체류 시간 증가’라는 기반 확대가 중요하며,
    이는 결국 패키지 등의 유료 상품 구매로 자연스럽게 이어지는 구조를 유도할 수 있습니다.

    크고 복잡한 시스템 리뉴얼 없이도, 간단한 상자 구성 조정만으로 실질적인 효과를 끌어낼 수 있다는 점에서,
    ‘가성비 높은 콘텐츠 개선안’으로 매우 현실적인 선택지가 될 수 있습니다.


    ※참고용 상자 확률 소스파일

    - GroupName: Old_Blue_Box
    Items:
    - Item: 1201 # 의상 아이템
    Rate: 5 # 5/1000 = 0.5%
    - Item: 501 # 포션류
    Rate: 300
    - Item: 512
    Rate: 250

  • 4명 8% 달성
윗글아랫글 목록 신고하기
댓글 등록
0개의 댓글이 있습니다.