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  • [기획안]저레벨~중레벨 몬스터 개체 수 확충
  • 2025.04.17 샤코。 51
  • ▷ 기획 목적

    현재 라그나로크 대부분의 사냥터(고레벨 지역 제외)는 몬스터 개체 수가 부족하여 몰이 사냥의 재미, 파밍 루트, 사냥 효율 모두 저하된 상태입니다.

    특히 저~중레벨 유저 구간에서는 템 파밍도 어렵고, 레벨업 속도도 느려 초반 플레이 경험 자체가 매력적이지 않음.

    해당 구간에서의 사냥터 몰이 효율 개선을 통해 유입 유저/복귀 유저의 정착률을 높이는 것이 목적입니다.

    ▷ 제안 내용

    저중레벨 사냥터 전반에 몬스터 개체 수 1.5배 ~ 2배 확충 제안

    특히 레벨 20~130 사이 구간의 던전/필드

    대표 예시: 페이욘 숲, 코모도, 지하수로, 용지성 인근, 오크던전

    몰이 사냥은 이미 대부분의 직업이 가능한 구조이며, 일부 클래스를 제외한 나머지도 원활하게 몰이 플레이를 즐길 수 있음

    고레벨 유저는 드랍률 감소 시스템으로 인해 저레벨 지역에서 무리하게 이득을 보기 어려우므로 밸런스 우려는 적음

    ▷ 기대 효과

    저레벨 유저 몬스터 밀도 증가로 인해 몰이 사냥이 가능해지고, 잡템/카드 수집 → 제니화 루트 활성화

    시장 경제 초반 재화 순환 구조 회복 → 거래소 내 저가 재료, 카드 등 공급 회복

    신규/복귀 유저 초반 사냥의 재미 강화 → 정착률 상승

    서브캐릭 유저 고레벨 유저도 부캐 육성 시 사냥터 선택폭 증가

    ▷ 기술/운영 측 고려사항

    서버 유지비 문제는 현실적으로 존재하나,

    현재 라그나로크 제로의 접속자 규모를 감안할 때, 몬스터 증가는 리스크가 매우 적은 수준

    오히려 유저 수가 증가할 경우,

    패키지, 의상, 편의성 아이템 등의 소비 증가 → 서버 운영 비용 충당 구조도 가능

    차후 유저 수가 급증할 경우에는 부분적 채널 분리 or 지역 단위 증설을 고려하면 충분히 대응 가능

    ▷ 결론

    지금 필요한 건 무리한 신규 콘텐츠가 아니라,

    "기존 사냥터에서 사냥이 즐거운 구조"를 회복시키는 것입니다.

    몬스터 수가 늘어나면, 유저는 더 오래 사냥하고, 더 많이 모으고, 더 자주 접속하게 됩니다.

    서버에 부담을 주지 않으면서도 유저에게는 체감 효과가 확실한 조정.



  • 4명 8% 달성
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