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  • [기획안]길드 시스템 개편 제안
  • 2025.04.20 샤코。 65
  • ▷ 기획 목적

    현재 라그나로크 제로의 길드 시스템은 pve 중심 게임 구조**해 역할성과 전략성이 미비합니다.
    길드 레벨은 혼자서도 올릴 수 있고, 길드 스킬은 실질적 효용이 부족해, 길드의 존재가치가 희미한 상태입니다.

    이를 전략형 성장 구조 + 파티 중심 스킬 트리 + 활동 중심 보스 콘텐츠로 개편함으로써
    유저의 소속감·협동·목표의식·보상 루프를 모두 아우르는 핵심 콘텐츠로 길드를 재정립하고자 합니다.

    ▷ 핵심 제안

    ① 길드 레벨 확장 + 성장 체계 부여
    기존 lv.50 → lv.100까지 확장
    길드 경험치는 사냥/보스/공성/퀘스트/파티 기여도로 누적
    lv.2당 스킬 포인트 1개 지급 → 최대 50p 보유


    ② 전략형 스킬 트리 도입
    전부 찍을 수 없는 분기형 트리
    길드마다 특화 방향을 선택하게 하여 성격/목표에 따라 경쟁 유도

    사냥 특화 파티 exp 증가 / 드랍률 소폭 상승 / hp·sp 회복 속도 증가
    보스 특화 보스 피해량 증가 / 상태이상 저항 강화 /
    공성 특화 이동속도 증가 / 수호석 방어력 상승 /
    커뮤니티 지원 출석 보상 강화 / 주간 보스소환권 1회 추가
    ※ 대부분 효과는 파티원 또는 맵 내 범위 제한 적용


    ③ 길드 가입 재사용 대기시간 도입
    탈퇴 후 24시간 이내에는 다른 길드 가입 불가

    특정 콘텐츠(예: 공성, 주간 보스 등)에서 길드 전용 참여 권한 부여를 통해 → 단순 ‘길드 점프’ 방지


    ④ 신규 콘텐츠 연동:
    주간 보스방 or 보스 소환 시스템
    길드 전용 주간 보스 콘텐츠 도입
    길드 lv.10 이상 + 특정 스킬 투자 시 보스방 활성화 가능
    두 가지 형태 중 하나로 설계 가능:
    주간 보스방 (길드 인스턴스 던전)
    주 1회 입장 가능 / 계정당 or 길드당 제한
    6~9인 파티 필요 / 길드원 중심 편성
    보스는 고유 패턴 및 협동 공략 요구
    보상: 확정 경험치 + 보스 전용 잡템 + 낮은 확률 의상,카드 아이템 상자

    보스 소환 시스템 (길드 전용 소환 아이템)
    길드 스킬 트리에서 '보스 소환 막대' 스킬 해금
    주 1회 소환권 소비 시 필드 또는 인스턴스에 길드 전용 보스 등장
    길드원 전용 전리품 획득 가능 (기여도 기반 분배 가능)


    ▷ 기대 효과

    길드 활성화 단순 소속 개념 → 콘텐츠 진입 거점화
    전략적 다양성 사냥/보스/공성 등 목적에 따른 길드 정체성 강화
    협력 구조 형성 길드원 간 파티플레이와 준비 과정의 재미 증대
    보상 루프 제공 길드 활동 → 성장 → 전용 콘텐츠 → 보상 → 다시 성장의 구조 완성
    정착률 상승 길드가 있는 유저가 오래 접속한다는 고전 mmo의 핵심 공식 실현


    ▷ 결론

    길드 시스템 개편은 단순한 시스템 정비가 아닙니다.
    그 안에 소속된 유저들에게 "공동의 목표", "콘텐츠 진입의 거점", "전략적 선택"을 제공할 수 있어야 진짜 의미가 생깁니다.
    전략과 스킬, 협동과 보상, 공략과 경쟁이 얽힌 ‘확장형 길드 시스템’은
    지금의 라그나로크 제로가 ‘다시 사람을 모을 수 있는 구조’로 전환될 수 있는 첫 번째 토대입니다.
  • 9명 18% 달성
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