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이번 대규모 밸런스 패치에 관해 전보다 귀를 기울여주시는 운영진 분들의 노고에 아낌없는 격려를 보냅니다.
현재 핫한 타 직업군들의 스킬 밸런스 방향성을 보자하니 크리에이터는 정말 형편없는것 같아 글을 적어봅니다.
크리에이터는 예전 2차 클래식부터 주력기인 애시드 데몬스트레이션이 전부였습니다.
이 스킬은 다른 스킬들**해 장점도 있지만 그보다 많은 패널티가 있는 스킬인데 이걸 굳이 조정할 필요가 있나 싶습니다. 사실 조정이라 쓰고 너프라 읽죠.
데미지가 좋은건 맞습니다만, 스킬 한번 쓸때마다 나가는 비용(화**,염산병), 변동 캐스팅을 100으로 맞추고도 느린 캐스팅과 많은 쿨타임이 있고, 이로써 사냥에선 애시드 데몬스트레이션을 쓰는 유저는 거의 없습니다. 다만 한방 한방 데미지가 강력하여 이 스킬만 보고 보탐 및 공성에선 인지도가 있는 편이지만 그 마저도 타 직업군**해 맞추는 장비 비용과 dps를 따져보면 효율이 좋지도 않아서 별로 추구하지 않습니다.
이번 바뀌는 크리에이터는 탱킹력이 있냐? 그것도 아닙니다. 딜이 이전만큼 좋냐? 그것도 아닙니다. 카트터미네이션을 줬는데 그걸 쓰면서 사냥을 할만하냐? 화이트 스미스의 패시브인 수상쩍은 심술이라는 스킬도 같이 넘어오는것도 아니고 카터 한방에 돈은 얼마나 들어가게요?
그렇다고 저 수상쩍은 심술이라는 패시브 스킬을 주면 되냐? 그것도 아닙니다. 현재 화이트 스미스가 사랑받는건 평타 크리티컬 데미지의 화력이지 카트터미네이션의 스킬 때문에 하는건 아니거든요.
말이 길었습니다만 카터를 주고 자시고 중요한거 아니고 애데를 더 버프시켜달라는 말도 아닙니다. 기존 애시드 데몬스트레이션 스킬로 롤백(유지만) 되게 해주세요. 딜도 더 올려주심 좋구요.
기존 크리에이터 유저들은 암담할 뿐입니다.

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2023.01.12 모험가님 안녕하세요. RO1스튜디오의 제로팀입니다.
우선 모험가님의 아낌없는 격려에 감사드립니다^^
청원해 주신 크리에이터의 애시드 데몬스트레이션 스킬은 개발팀에서도 많은 고민이 있던 스킬입니다.
타 스킬들과 다르게 특수성을 가지고 있는 스킬로 이전 상태를 계속 유지할 수 없기에 수정이 된 스킬입니다.
직업을 육성하는데 하나의 스킬만을 사용하여 육성하는 것은 우선 지양을 하고 있으며
스킬 밸런스 패치는 최종 완료가 아닌 현재 진행형으로 계속해서 밸런스 작업이 진행될 예정입니다.
특히 스킬 밸런스에 대해서는 여전히 모험가 분들이 많은 의견을 주시고 계신 점 감사히 생각하고 있습니다.
앞으로 진행될 스킬 밸런스 내용들은 진행 시 개발자노트와 공지사항을 통해 전달 드릴 수 있도록 하겠습니다.
항상 라그나로크 제로를 사랑해 주시고 격려해주셔서 감사합니다.
라그나로크 제로팀 드림. 댓글달기
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