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  • 데미지 수치on,off / 이펙트 세분화
  • 2022.12.26 복선이 378
  • 안녕하세요

    제가 건의하고 싶은 내용은 이펙트 관련 사항입니다.


    1. 전투 데미지 표기 on-off 기능


    몹 또는 유저와 전투 상황일 때 화면에 출력 되는 miss 나 크리티컬 데미지 표시, 일반 데미지표시를

    오오라나 다른 이펙트 처럼 개별 관리 할 수 있도록 데미지 표기 on off 항목을 만들어 주셨으면 합니다.

    전투 계열일 때는 데미지 표기가 어떤 영향을 주는지 크게 느끼지 못하지만,

    보조계 직업의 캐릭터를 플레이 할 경우 데미지 표기가 크게 느껴집니다.

    예로 들면

    전방에서 전투중인 캐릭터가 데미지 표기에 가려져 잘 보이지 않고

    미니 파티창을 통해 주는 버프가 아닌 설치형 버프인 흐뉴마,세월인 경우 적절한 대처를 하기가 어려워 집니다

    셀 하나 차이로 유저의 사망을 종종 보게 될 뿐만 아니라, 전투자 혹은 탱커가 사망하며 파티가 위험해지게 됩니다

    생츄,랜프 같이 1셀 이상의 범위형 설치 스킬이라고 해도 데미지 표기가 떠오르고 사라지는 과정 중에서

    화면의 가림 영역이 넓어 설치 시 오차 범위도 생깁니다

    뿐만 아니라 데미지 수치가 누적으로 쌓일 경우, 몹이 몰려오는 경우

    다수의 데미지 출력 현상으로 렉 또한 생긴다고 느껴집니다

    이펙트 중 메테오의 지진효과 on off 와 전체 이펙트가 나뉘는 것처럼 숫자로 표기되는 데미지와 miss 표기를

    별도로 나누어 구분해 주셔도 좋고, miss와 데미지 이펙트를 한데 묶어 on-off 선택하게 해주셔도 좋습니다

     

    2. 이펙트 세분화


    현재 라그나로크 게임 이펙트는 이펙트를 off 시켰을 경우

    생체던전 2층 알케의 불(데몬스트레이션) 스킬, 민첩성 증가, 민첩성 감소, 흐뉴마 표시가 나타나지 않습니다.

    이펙트를 off 했을 때도 알케의 불, 민증, 민감, 흐뉴마가 보이도록 해주셨으면 합니다.


    라그에서 쓰이는 여러 이펙트들은 눈에 피로도를 많이 올려주기에 좀 더 편한 게임 플레이를

    위해서 이펙트를 끄고 플레이 하시는 분들이 많이 있습니다

    특히 전체 영역 마법, 마그, 지진 같은 효과 이펙트, 랜프 등이 대표적으로 눈을 피곤하게 하는 스킬이구요

    파티 플레이를 하는 경우에 여러 직업군과 파티를 맺게 되므로 이펙트를 끄는 것도 이해합니다만

    이펙트를 끄는 순간 상태 이상이나, 트랩류의 스킬이 보이지 않아서

    도망가다가 죽거나, 가만히 계시다 사망하는 분들도 그만큼 자주 보입니다

    파티원 다수의 사망은 곧 프리의 하드모드 체험으로 바뀌기 때문에, 유저 수가 적어

    프리를 다수 데려가지 못하는 파티의 경우 이펙트야 말로 프리를 위한 복지가 될 것이란 생각도 듭니다 'ㅁ'

    그래서 이펙트를 off 모드로 바꿔도 최소한 자신의 생명은 스스로 지켜낼 수 있도록

    데몬스트레이션,민감,민증,흐뉴마 스킬들은 세월 스킬처럼 이펙트를 off해도 보일 수 있도록 변경해주셨으면 합니다



  • 16명 32% 달성
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