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  • 모든 직업을 동일한 수준으로 상향해 달라는게 아님
  • 2023.09.04 해달_BAE42 222
  • 직업의 컨셉/성향 에 맞게 캐릭터 설계가 되었는지

    근거리
    스킬인지 원거리 스킬인지

    명중 조건을 맞추기 어려운 스킬인지

    방패를 착용할 수 있는 직업인지

    크리티컬이 터지는지

    암속성/성속성/염속성/불사속성 대상으로 속성 우위를 가질수 있는지

    범위기 스킬인지 아닌지

    캐스팅을 줄이기 힘든 스킬인지

    등등..

    상황마다 일장일단이 있도록 조정해줬으면 좋겠음... (아 근데 이 갭이 또 너무 크지 않고 적당해야 단점을 감수하더라도 낭만을 챙기는 사람들이 생김)
    그래야 각각의 역할군들이 모여 파티를 할 것이고, 그게 MMORPG 게임의 본질 아니였음?
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