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  • [기획안] ˝기존 옵션석 재료 아이템 리뉴얼˝
  • 2025.04.16 샤코。 85
  • ▷ 기획 목적

    강암다, 글레스트 헤임, 비쥬 등 다양한 필드 및 던전에서 드랍되는 사용률이 낮은 재료 아이템 및 잡옵션 부여템들이 유저 인벤토리와 시장에서 방치되고 있음.
    해당 재료들을 단순 소모가 아닌 재사용 가능한 재화로 전환할 수 있는 교환 시스템을 도입하여,
    저레벨 콘텐츠의 가치 회복과 상위 아이템 제작의 진입장벽 완화를 동시에 실현하고자 함.

    ▷ 핵심 제안

    사용하지 않는 재료/잡옵션 부여 아이템을 일정 비율로 ‘공통 교환 재료’ 또는 상위 제작 재료’로 교환 가능하도록 설계

    교환 방식은 ① 동일 등급끼리 상호교환, ② 제니+수량 교환식, ③ NPC 확정교환 or 확률교환 형태로 구성

    벤치마킹 사례:
    월드 오브 워크래프트(WoW)는 과거 콘텐츠에서 드랍된 재료들의 가치를 낮추되 환전 구조로 살려냄


    ▷ 적용 효과

    저레벨 콘텐츠의 생명력 회복 저레벨 유저가 저레벨 메모리얼 보스/필드에서 얻은 재료를 고레벨 유저에게 판매 가능
    재활용 루프 형성 유저가 모아두었던 오래된 재료들을 상위 재료로 교환하여 재사용 가능
    서브 캐릭 활용도 상승 고레벨 유저가 저레벨 캐릭터로 특정 재료 파밍 루트 구축 가능
    시장 가격 안정화 공급량 조절과 함께 소비 루트가 생겨 가치 하락 방지
    재료 간 밸런스 재조정 의도치 않은 ‘죽은 아이템’들을 서브 재화로 되살릴 기회 제공

    ▷ 기타 제안

    저등급 → 상위등급 같은 계열 재료 1개 + 제니 소모 → 상위 재료 1개

    ▷ 결론

    이 제안은 “버려진 재화에 생명력을 부여하고, 저레벨 콘텐츠에 새로운 경제적 의미를 부여하는 시스템”입니다.
    직접적인 과금 요소는 없으나, 유저 활동량 증가 → 시장 활성화 → 고레벨 유저의 ‘보상 있는 반복플레이’라는 구조가 완성됩니다.

    소규모 콘텐츠 업데이트로도, 경제/육성/성장의 루프를 건드릴 수 있는 효과적인 설계로 기대됩니다.


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