본문 바로가기

라그나로크Z

  • 12월 패션스톤
  • 8주년 기념 페스티벌
  • 12월 눈꽃 축제
  • 에피소드 4-1 승천의 길
  • MOTP 철통 보안
  • 2025 VIP 이벤트

커뮤니티COMMUNITY

자유게시판

  • 고랩으로 갈수록...
  • 2018.02.14 준리에 465
  • 사람들이 게임을 하면서 효율을 따지는건 당연하다고 봅니다.

    경험치 더 주는곳, 좋은 아이템 나오는곳, 사냥하기 편한곳 등등

    제가 라그를 하면서 느낀게 고랩으로 갈 수록 캐릭간의 효율도 차이나지만....새로운 재미가 없네요...

    그리고 제가 생각하기에 중요한것은 예를 들어 헌터 같은경우 1~2차의 스킬 차이가 거의 없다고 봅니다.

    트랩같은 경우 대대적으로 손** 않는한..얼마나 많은 유저들이 사용을 할까요...

    어썌신같은 경우도 빠른 공속도 크리로 인한 평타 ... 그것박게 안 보이네요...

    크루같은경우도...홀크....

    어떻게 보면 게임이 단순하고 좋을수도 있지만...이게 지속된다면 역으로 지겹고 다른 새로운 재미가 없지 않을까요?

    그리고 몇몇 암울한 캐릭들은 개선이 시급해 보이네요......아이템으로만 커버하기에는 아이템이 너무 비싼거 같고

    초보자들은 그냥 그림의 떡 같이 봐야하는 템도 많이 존재하는거 같습니다....

    저는 헌터를 키우고 있지만...슬슬 다른 유저들 처럼 현타가 오는거 같네요...더블을 너무 많이 쓴거 같아요...

    얼릉 새로운 스킬이나, 기존 스킬의 개선이 필요해 보입니다...


윗글아랫글 목록 신고하기