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그라비티가 살 길은 아래와 같다.
일단 초기화를 전제로 이야기한다.
1. 베이스 경험치를 대폭 낮춰라.
2. 베이스 경험치는 못 낮추겠다면 경험치 100%증가로 서버 열어라.(최소 일주일 적용해라). 4대 명검 소환시 상응하는 시간 연장.
3. 베이스 경험치는 그대로하고 베이스레벨40에 잡레벨50으로 점핑 캐릭터 1개씩 달라.
다음은 초기화 없다를 전제로 이야기한다.
1. 그냥 접어라.
2. 점검하지말고 그냥 접어라.
3. 지금까지 고생하는 유저들 희망고문 하지말고, 그냥 접어라.
초기화를 하지않고 이대로 안정화가 되서 쭉 서비스 되길 희망 했지만, 이건 정말 아닌것 같다.
이렇게 허술하게 운영관리하고 오픈 후 점검한 시간이 게임시간 보다 더 긴 게임은 없을 것 같다.(기네스 기록 도전 어떰?)
진짜 그라비티야 이건 정말 심하다고 생각 안드나?
그냥 서비스 잘하는 게임회사에 팔아라. 사람들 추억팔이 시킬 목적으로 게임출시 했으면, 제대로 해야될 거 아냐?
이렇게 어설퍼서 제대로 뽕을 뽑겠니? 게임이 나온지가 자그마치 15년이다, 15년...
그 시절 향수를 기억하는 유저들은 이미 어른이 되었는데, 너희 그라비티들은 어떻게 이 모양 이 꼴이냐?
정말 잘 되면 좋겠다고 생각하며 다시 시작하는 유저들도 꽤 있을거라 생각드는데, 또 이렇게 실망감만 안겨주나?
애정을 넘어 이제 애증을 느끼고 있는데 이제 증오하는 수준이 됐다.
오로지 수습할 생각, 정상화할 생각하고 구렁이 담 넘어가듯 할 생각하지 마라.

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