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  • 라그 제로 한달 빡세게 하고 난 후기
  • 2025.05.22 †세레나† 97
  • 전반적인 평가를 내리자면
    [ 처음에는 할만했는데 갈수록 똥맛이 나더라. ]
    였습니다.

    여러가지 이유가 있는데 일단 본인 설명을 좀 하자면.
    본섭에서는 프로모로 인퀴 하나 키우고 재미없어서 제로 해보자해서 넘어왔습니다.
    집에 컴퓨터가 두대라 24000원씩 2계정 결제 했고.
    경험치 패널티 경감 + 경험치 증가 + 드랍 증가
    하나는 프리스트가 키우고 싶었고 하나는 제니벌이 잘되는 캐릭 + 투컴으로 할때 조작좀 편하게 키우고 싶어서 마검스토커를 키웠습니다.

    그럼 이야기를 해보겠습니다.

    전체적으로는 이렇게 나눠볼까 합니다.
    1. 캐릭터 중심적 시각
    2. 게임 내부 경제 시각
    3. 시스템적 시각
    4. 밸런스적 시각

    1. 캐릭터
    1) 스토리 mq. 100렙 이전까지는 나쁘지 않았습니다. 경험치도 많이 줬었고.
    덕분에 지루한 초반 구간 안해도 되서 고평가 하고 싶습니다만..
    ( 전승 후 1될때 했고 힘들게 전승하고 100렙 찍으니까 패치되서 전승 99렙으로 만들어 주는 패치가 나오더군요. )
    (거기에 신규지원까지? 그렇게 꼬박 1주일간 빡세게 한게 그대로 다 삭제 + 신규 유저 아니라고 지원까지 못받아서 거지 상태입니다.)
    일단 다음 이야기를 하자면.
    100렙 넘어가고 나서부터 다른 퀘스트 기획자가 작업했는지 퀘스트에 악의가 가득합니다.
    그냥 대놓고, 난 널 고생 시키겠다. 꼬우면 접던가? 라는 악의 가득합니다.
    보통은 이동 동선이 매우 길거나 불편함을 초래하는 메인 시나리오 퀘스트는 웬만한 게임은 장소 이동을 시켜주거나 스킵을 시켜줍니다.
    최근엔 와우조차도 초 장거리 여행 퀘는 그냥 텔포를 시켜주고요.
    근데 그냥 대놓고 저기가라 여기가라. 끝나고 나니까 같은 필드를 또 뛰어가게 만들고. 등등
    거기다가 특히 몇몇 퀘스트는 딜러가 아니면 깰수 없게 만들어 놨더군요.
    정리하자면
    "딜러가 주인공인 퀘스트"
    "장비가 되는 딜러가 주인공인 퀘스트"
    후반부 어쨌든 이 글을 올리는 시점은 이미 접는다 접는다 하면서도 참고 170 좀 넘게 찍었습니다.
    덕분에 더 심하게 많은걸 느꼈습니다.
    라그나로크 의 퀘스트는 "악의" 가 가득하다.
    아날로그 감성?? **이나 먹어라. 정도로 정리될듯 합니다.
    그나마 칭찬해줄건 일일 퀘스트 정도인듯 합니다.
    2) 스텟, 스킬 트리
    진짜 이거 개편 안하면 사람 절대 안늘어날거라 봅니다. 라그 본섭도 다른 게임과 비교하면 나락인거 마찬가지지만
    그래도 여기보단 시장이 활성화되어 있어서 정보량도 많고 가끔 공짜 프로모 이벤트도 하니 신규 유입도 족므은 있고요.
    물론 본섭도 엉망이지만, 제로는 그거보다 더 심하더군요.
    개발자 노트를 보면 개발을 포기한건 아닌것 같긴 합니다만 리더급 작업자들이 다 생각이 없는게 아닌가 하고 느껴집니다.
    일단 위에서 말한대로 퀘스트가
    "딜러가 주인공인 퀘스트"
    "장비가 되는 딜러가 주인공인 퀘스트"
    이 조건을 달고 있는 이상. 사냥이 조금 약해지는 직업 혹은 트리는 그냥 사장되어 버리는것 같습니다.
    하이프리스트를 키우고 있는데, 정보가 없어서 99렙에 3일간 렙업을 멈추고 정보를 찾고 고민하다가
    듀플 사제로 가려다가 정보가 너무 없길래 마그 사제로 갔습니다. 그래도 사냥은 될거라 보고요.
    100렙찍고 페이욘에서 일퀘 하면서 느꼈습니다.
    마그 사제 쎄다는 새끼들 다 뒤져야 된다고.
    그 사람들은 풀템 기준이었던 것 같습니다.
    130 찍고 재앙템으로 바꾸고 돌아봤지만. 모로크는 택도 없고
    그나마 일루전 페이욘 찍먹은 되더군요.
    130 페이욘은 말도 못하고요.
    그렇게 그 하이프리스트는 그냥 버프용 캐릭터가 됐습니다.
    현재는 마검스토커 쩔캐 입니다. 혼자 200렙은 그냥 말도 안될것 같아서
    버프나 걸어주면서 경험치 먹게끔 따라다니는거 정도로만 신경쓰고 있고요.
    스킬트리 엎으려니 그냥.. 현금이 오지게 깨지더군요.
    거기다가 한번 잘못 찍을 경우를 생각하니.. 오우야.. 그냥 똥오줌 지릴것 같은 느낌이 들었습니다.
    이딴 게임에 현금을 써야 된다고? 하면서 말이죠.
    게임 현질도 어느정도 게임에 안착하고 나서 혹은 게임에 애정이 생겨야 하는거지.
    대놓고 "아 난 현질 100 밖고 시작함." 이라고 말하는 부자는 아니라서..
    정리하자면, 스텟, 스킬 트리 리셋을 공짜라 해달라는건 아니지만. 과금성 상품으로 파는건 좀 터무니 없는것 같습니다.
    2. 게임 내부 경제
    그냥 폭망입니다.
    이미 인플레이션이 오지게 왔습니다. 올드 유저들은 모은 재화가 엄청나게 많아서 시장 경제를 그냥 컨트롤 하고 있습니다.
    각종 재료 + 퀘스트 재료 + 0강 장비 등등
    시세가 너무 높습니다.
    외부 유입 유저가 도움없이 게임을 할수가 없습니다.
    제가 마음먹고 노가다를 뗘본결과
    저렙일땐 시간당 10만 제니 정도였습니다.
    근데 말이 노가다지 단순 작업이라 지루함이 장난이 아닙니다.
    그걸 1시간해서 10만제니.
    근데 평균 템값이.. 수백하더군요.
    근데 웃긴건 어쨌든 템을 구해서 해당 사냥터를 가니. 밑에 옵션은 구려도 렙업하는데는 지장없는 기본템이 우수수 떨어지잖아요?
    그걸 적게 수십만, 많게는 수백에 파는게 그냥. 도른거 아닌가 하는 생각이 들었습니다.
    이겜 올드유저들은 말은 신규 유저 영입이 필요하다!! 라면서
    상점에 올려놓은 초급 아이템들 가격을 보면
    "난 대놓고 털 등쳐먹겠다. 이 아무것도 모르는 뉴비 자식들아."
    라는 악의가 느껴졌습니다.
    글쎄요. 잘 모르겠습니다. 길드 가입하면 된다고요?
    아니 필드에 사람 만나기도 힘든 게임에 길드는 무슨.
    무슨 길드가 있는지도 모르고 홍보도 안되는데
    그래도 본섭 경험이 조금이나마 있어서 상인 캐릭 1시간 투자해서 키워서 잡템 사고 팔고는 했습니다.
    그걸 해서 10~20만 제니. 10~20만 제니라고 해서 5시간한다고 100만 제니가 되는건 아닙니다.
    10~20만이라 운없으면 10만이라는 소리니깐요.
    그리고 뉴비가 렙업을 포기하고 노가다? 음..
    렙업해서 위로 가면 더 좋은 사냥터가 있을지도 모르는데? 음..
    뉴비면 노가다나 해라. 라는 말은, 현실성이 없는것 같습니다.
    오히려 몰라서 돈이 더 들더군요. 팔지 말아야 될걸 그냥 상점에 팔아서 개고생을 한다던가 등등 말이죠.
    특히 사드오닉스, 러프윈드 이거 기획한 기획자 새끼 머리에 총쏘고 싶습니다.
    본섭에선 개똥값이라서 당연히 상점에 팔았더니. 나중에 보니 라헬 입장퀘에 들더군요.
    가격도 보니 엄청납니다.
    러프윈드 5개 = 거진 80~100. 개당 15만~ 20만.
    사냥으로 구해라? 웃깁니다. 아주.
    사드오닉스는 어떤 사이트는 해달이 준다길래 해달을 몇시간을 잡았습니다.
    먹은건 사파이어, 진주. 그냥 불길한 느낌에 해달은 안준다는걸 직감하고 본섭 도서관 찾아서 피라미드에서 드레인리어를 잡았습니다.
    수시간... 결국 사드오닉스 1개 먹었습니다.
    프리스트것까지 2캐릭 분량이 필요했기에 1개는 결국 사야했지요.
    거기다가 피라미드는 돈도 안되고
    거기다가 러프윈드 모아놓은게 운좋게 1개라.
    이것도 앵벌하려고 온갖 사냥터를 돌아다녔습니다. 처음에는 렙패널티 먹어가며 게펜던전에서 헌터플라이 **듯이 잡아서 1개 먹고.
    누군가가 산들바람이 잘준다길래 갔다가 그냥 지지쳤습니다. 잘주기는 커녕 잡템조차 돈이 안되는 필드더군요.
    그렇게 몇일을 한 전 재산을 러프윈드 산다고 다 썼습니다.
    거기다가 사제는 전승 전 구간에 일반 프리스트일때 마그프리 추천하길래 해볼거라고 블젬사서 마그 써서 돈날린게 하..
    메테오 도작받아야되는데 해줄사람이 없어서 결국 시간 투자해서 위저드도 키웠고.
    여담이지만.
    그렇게 세팅이 고작 무기 20만제니라는 거금을 들여서 산 바**드. 사제는 사냥도 못하니 스토커가 캐리해줘야 되는데 딜은 안나오고.
    힘들게 재앙방패 드랍으로 먹고 에라모르겠다. 에르늄으로 5재련해서 마공증 효과 받아서 씀.
    갤러리나 기타 공략 글보면 다 기준템이 미쳤음.
    누가 마검스토커 초보가 하기 좋다는글 남겼는지 모르겠더군요.
    공속도 안나와, 딜도 안돼, 공속 맞추려니 딜이 안오르고 버프템은 엄청나게 먹어야되고.
    다행이 운좋게 저번주에 누군가가 손톱이랑 독을 사시더군요.
    덕분에 아르바이트 겁나게 뗬습니다. 사줄때 팔아야 된다고
    손톱캐고 독캐고.
    그렇게 모인걸로 빙설한손검 마공% 붙은거 100만에 살려고 봐놨던거.
    바로 팔렸더군요.
    근데 웃긴건 그거 똑같은 옵을 누가 500만에 또 올려놨더군요.
    진짜 사재기까지 그저 대단하다는 소리 밖에 안나옵니다.
    어떻게 어떻게 독 노가다 한걸로 200만에 대거사고 무기 7제련권 사서
    제련 실패하면 접는다란 마음가짐으로 9 띄워서 쓰고 있습니다.
    이글을 2주 전부터 쓰면서 이런글 써서 뭐하겠냐? 라는 생각에 쓰다가 멈추고를 반복하다.
    그렇게 우여곡절끝에 프리,스토커 175 레벨 현재.
    접기로 마음먹었습니다.
    회색늑대 퀘하면서 "벽" 에 부딪쳤습니다.
    사실 그 벽, 페이욘 - 불여우랑
    구양궁 - 히터한테 느끼다가
    메인퀘인데도 불속성 몬스터 잡고 오라는 퀘보고 그냥 마음이 턱하니 접어야겠다. 라는 생각이 들었습니다.
    프리스트를 키워줄 스토커가 못잡는 불속성 몹. 이건 또, 밑에서 이야기 하겠습니다.
    175까지 큰게 대단하다고 생각을 했습니다.
    어떻게든 우여곡절끝네 스토커 템 맞추고 투컴으로 버벅되는 화면 보면서 통신렙걸리면 죽기도 하면서
    사제로 힐해주면서 175까지 크고 축원 목걸이 반지도 손수 구했습니다.
    축원도 막상 잡으니까 엄청 떨어지는데 그걸 전부 300만으로 파는거보니까 걍 현타 오지게 오더군요.
    축원싸게 상점에 내놨더니 한세트 팔려서 돈 잘 썼습니다.
    뉴비가 1명 있었구나 하는 생각이 들더군요.
    결론>?
    인플레이션 때문에 뉴비들은 현질 안하면 개노답.
    계단식 파밍구조? ㄴㄴ 템 먹으면 뭐함. 재련 안하면 능력 쓸수가 없는데?
    아니면 스킬딜러 했어야 된다?
    그럼 투컴이 힘들었을듯. 즉 프리스트는 못키운다는 뜻이고.
    프리스트 없었으면 딜러도 결국 포션 사쓴다고 말라뒤졌을듯.
    프리스트 민블이랑 보호막이랑 힐이랑 덕 많이 봤음.
    힘을 안찍으니 무게도 적어서 개고생함.
    계단식 파밍이라는건 밑에 던전에서 파밍한걸로 위에 던전을 가서 파밍한다는 뜻인데.
    라그의 계단식 파밍은
    밑에 던전에서 파밍한걸로 밑에 던전에서 놀고
    위에 던전은 니가 재련을 하든 고렙들에게 템을 사든 사서 올라가서 또 얻어서 밑에서 올라오는 사람 등쳐서 돈 벌어라. 라는
    계단식 구조 **이나 먹어라. 개발진들아.
    3. 시스템
    깔게 한두개가 아니더군요.
    일단 선정리 하자면.
    1. 속성 시스템
    2. 재련 시스템
    3. 전투 공식 , 기타 스테이터스 공식 , 제조등 각종 유틸 공식
    일단 이 시스템들에 재미를 느끼시는 올드 유저분들께는 죄송합니다만.
    전 그냥 과거의 잘못된 유산이라고 생각합니다.
    일단 이 부분 이야기를 드리겠습니다.
    1> 속성 시스템
    일단 이 속성 시스템 굉징히 불편하고 또 불쾌합니다.
    특이하게 옛날게임이라 그런지 "동속성 면역"을 쓰고 있습니다.
    거기다가 레벨을 1,2,3,4등으로 둬서 강도가 증가합니다.
    설정은 좋습니다. 소중대형 시스템, 속성 시스템. 말은 좋습니다.
    근데 일단 소중대형은 뒤로하고 속성 시스템만 말씀드리자면.
    이 동속성 면역은 진짜 말이 안됩니다.
    옛 라그를 보면 속성은 있어도 필드 자체가 그 속성 위주로 되어 있고. 혹 튀는 속성은 젠 자리가 명확해서 거길 피해서 사냥하는
    형태로 레벨 디자인이 되어있음을 알수 있습니다. 그래서 특정 마법 위주로 레벨업을 한다던가, 대체되는 다른 필드를 간다던가.
    혹은 속성 인챈터를 소모해서 게임을 할수 있었습니다.
    근데 최근 라그는 본섭도 동일 경향을 띄기 시작했는데, 렙에 그냥 레벨 디자인 없이 속성을 마구마구 섞어놨습니다.
    만능속성이 있거나 혹은 대체 스킬이 있는 직업말고는 사냥조차 안되게 말이죠.
    본섭도 그게 굉장히 불쾌했는데 라그 제로도 똑같습니다. 오히려 더 불편한게 3차 전직이 200렙이라 그냥 게임 자체가 스트레스 입니다.
    본섭은 그런 사냥터는 3차후반, 혹은 4차 전직에 가기때문에 그냥 조금 불편? 이정도에서 그치는데
    라그제로는 그냥.. 하하..
    위에서 말했든 마검스토커(메테오) 인 저는 걔네들 잡을수가 업습니다. 페이욘 구미호, 구양궁 히터는 한두마리는 그래도 포션 빨면서
    백스텝으로 오래 때려서 잡았지만.
    상위 던전은 피통이 미쳐날뛰어서 백스텝으로는 걍 기스도 안가더군요.
    여튼 이 속성 시스템은 손을 봐야됩니다.
    라그가 새 시리즈 낼때마다 폭망하는 가장 큰 이유중 한개라고도 생각합니다.
    그리고 필드에 여러속성 섞는거 대체 누구 머리에서 나온건지 모르겠지만.
    굉장히 불쾌하고, 굉장히 유저를 괴롭히는 발상입니다.
    그리고 해당발상으로 대체 게임사가 어떤 이득을 얻는지 모르겠습니다.
    차라리 맵이 단일 속성이면 인챈터라고 팔리면서 경제가 돌텐데
    속성이 섞이니까 그마저도 안팔립니다.
    마지 본섭 170 이즈루드 처럼 말이죠.
    염속이나 독속 같은 만능속성이 섞이는건 이해하는데. 카운터 속성은 하.. **이나 두번 드세요. 제발
    2> 재련 시스템.
    재련 시스템. 과거엔 없었지만 어느순간 생긴 신규 시스템.
    의도는 뭐 나쁘지 않습니다. 저도 강화 자체를 나쁘** 않기 때문에요.
    근데 5재련부터 깨지는건 좀 선을 넘은것 같습니다.
    무기에 옵션들이 거의 대부분 재련이 조건이더군요.
    하지만 언제나 말했든 강화는 돈이 많이 듭니다.
    근데 5재련부터 깨지는건 돈이 많이 든다는 영역을 넘어섭니다.
    그래서 웬만한 게임들은 그냥 무난하게 게임하는 정도?
    기본 강화 = 부담은 되지만 이정도는 이라는 느낌
    고급 강화 = 돈이 많이 들지만 이정도 투자는 해줘야 시원시원하게 잡지라는 느낌
    최고급 강화 = 난 그냥 안드로메다 딜러다.
    이런식인데 전 그 기준을 라그 해보면서 느끼지만 7재련이라고 봅니다.
    근데 7재련은 5,6,7 3번을 강화해야되는데 깨지는건 .. 하 ㅎ
    제니로만 강화되는게 아니라, 에르늄이 또 들어가서 그냥 지출이 말도 안됩니다.
    방어구 강화가 무기 강화보다 돈이 많이 들어가는 게임 = 라그
    진짜 어처구니가 없네요.
    결론>재련 시스템은 수정을 해야된다. 5부터 파괴 확률 있는건 걍 어이없음.
    그리고 고재련부터 강해지는 시스템에 대해 이야기 하자면
    장점은 다음거 밖에 없음.
    > 돈을 투자한만큼 강해짐.
    > 현질이 강함의 척도가 되서 개발사가 돈범.
    근데 단점과 문제점이 상당함.
    > 새 컨텐츠가 나오거나 신규 컨텐츠가 나오면 이전 컨텐츠의 아이템의 가치가 폭락함.
    > 새로 올라오는 뉴비나 부캐릭 육성시에 상당한 비용이 발생함.
    > 고재련이 신규 컨텐츠의 밸런스 기준이 되어버림. 그로인해 유저 유입이 급락함.
    > 고재련이 안되고 사냥할수 있게 매 신규 컨텐츠 나올때마다 사냥터 리뉴얼을 해줘야됨.
    안그러면 예전 고강화 사냥터는 그냥 버려지거나 더 많은 게임 유지 비용이 듬.
    즉 고재련부터 강해지는 시스템은 황금알을 낳는 거위의 배를 갈라서 지금 당장 매출을 올리는 시스템이라고 할수 있습니다.
    3> 각종 공식
    일단 가장 큰 문제.
    공식이 너무 복잡하고. 왜 비공개로 하는지 납득할 수 없음.
    그리고 공식이 너무 복잡해서 망한 게임이 한둘이 아닙니다.
    던파조차도 공식 너무 복잡해서
    도무지 답 안나오는 버퍼 버프력 공식 빼고는 웬만한건 패치했고요
    속성 강화도. 점감 되는 시스템인데 이게 또 사람들이 납득하기 어려운 시스템이라
    속성 강화도 극으로 올릴 케이스를 이제 안줍니다.
    그리고 애초에 대미지 공식이 복잡해야될 이유도 없고요.
    추가로 각종 제조에 들어가는 스텟 공식.
    진짜 과거 틀딱들이 좋아했던 공식답게 도무지 이해못할 공식들이 많음.
    의도는 이해합니다.
    근데 왜 그걸 공식으로 푸는지는 도무지 이해가 안됩니다.
    그리고 그 공식을 왜 비공개로 하는건지도 이해가 안됩니다.
    하긴 그래서 확률 논란 터진거 아닌가 하고 생각도 드네요.
    뭐 스텟을 5단위로 찍어야 더 좋고. 10단위로 찍어야 좋고.
    이게 좋나요? 이게 재미있나요? 라는 느낌이 듭니다.
    4. 밸런스
    밸런스 문제는 간단합니다.
    스킬 , 스텟 리셋 안되는것 부터 시작하는것 같습니다.
    전 개인적으로 모든 딜러가 같은 대미지를 낼 이유는 없다고 생각합니다.
    던파처럼 매번 딜러들 딜 밸런스 조정해야되는것부터 **먹을 상황이라고 보고요.
    캐릭터의 개성이라고는 스킬 쓰는 메커니즘과, 이펙트의 차이.
    스킬에 속성이 있는점.
    속성 게임은 rpg와 안어울림.
    근데 아직도 게임 의 근간이라 못버리죠.
    결론 = 라그나로크는 걍 근본부터 잘못된 게임.
    그게 매력이다?
    그게 매력이면 속성시스템을 사용했던 수많은 게임들이 왜 속성을 삭제하거나. 평준화 시키는지는 모르는 겁니다.
    여튼 이정도로 적어놨습니다.
    할말은 더더욱 많지만 그냥 벽보고 이야기 하는것 같아서
    이쯤하고 떠날사람 떠나는게 맞는것 같습니다.

    1:1 문의를 넣었더니
    돌아오는 답변이 신경쓰겠습니다. 끝.

    그 밑에 평가 항목기 가관인게, 문제가 해결 되셨나요? 라고 물어봄.

    문제를 제기했더니.
    문제가 해결 해준적도 없으면서 문제가 해결되셨나요? 라고 묻는거에 진짜
    짜침을 느꼈음.
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5개의 댓글이 있습니다.
  • 히든사랑 2025.05.22 장문 실망입니다... 요정만 쓰면되는데 일케까지해야함 ㅋㅋ 댓글달기
  • 가슴 뜨거운 옆집 형 2025.05.22 이번에 유료프모로 복귀했는데 진짜 제가 느낀거랑 똑같아요 100 이후부터 진짜 에피소드 악의가 노골적으로 느껴져서 진짜 기분이 나쁘더라구요 그리고 뭐 경험치도 갑자기 대폭으로 늘어서 하는맛도 떨어지고 지루하다는 느낌이 강해서 지금은 결제도 멈추고 안하고 하루에 1시간하고 끄고 눈팅만 하는중;; 이정도면 그라비이 알면서도 모르쇠하는 느낌임 에피소드 진짜 악의적임 개같음 진짜..하 댓글달기
  • 괴기레인저 2025.05.22 이전프모때나 이번 유료프모로 시작하셨으면 훨씬 수월했을것 같아요 특히 마공스토커는 초반에 마공을 끌어올려줄만한 장비가 없어서 엄청힘든건 맞아요ㅋㅋ 글 읽어보니 대충 게임에 대한 정보가 부족하셨었던 경우에서 겪으신 어려움이 좀 많으신듯 길드 하나 가입해서 사람들한테 물어보시면 사냥터, 돈벌이, 사드오닉스, 러프윈드같은 정보는 금방 아실 수 있었을 것 같습니다. 아니면 적어도 오픈카톡방에 라린/라른이 카톡방이 있는데 여기 오셔서 정보 구하시면 고인물들이 친절하게 답변해주시더라구요 댓글달기
  • 행운의애데 2025.05.22 폭망 게임 시간 아깝게 뭐하러 쓰셨어요...아무도 안볼텐데... 댓글달기
  • 잡템처리꾼 2025.05.22 그런데 님은 그나마 키우기 좋은 기간에 한거라 많이 완화된게 저거라는 겁니다. 평소엔 제련이 0강부터 깨지기 때문에 4강조차 못가고 우수수 깨집니다. 현질이 아니면 강화는 시도조차 못하는 수준이에요 댓글달기
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