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  • 분명 수정이 필요한데 왜 방관하는건가?
  • 2022.11.24 바람살 955
  • 뭔가 라그나로크 개발팀들은

    기존에 만들었던 것들은 절대 건드리지 않거나

    수정할 바엔 차라리 새로운 걸 낸다 라는 식의

    유구한 전통이 있는 것 같습니다만 수정 계획 없습니까?

     

     

     

     

    1. 잊혀진 사냥터들

    > 라헬 필드, 베인스, 화산던전, 무명섬, 기사단2층, 노그로드 3층, 광산 3층, 타나토스, 어비스 등

     

     

    2. 뒤죽박죽 아이템 옵션

    > SP회복력(SP회복량, SP회복속도), HP최대치(HMP, MAXHP) 등 같은 옵션이지만 다른 설명

     

     

    3. 구려서 써볼 일이 없는 장비

    > 결속 장비, 흙빛 장비, 병사 장비, 대장로 장비, 빙하 장비 등 인챈, 랜옵이 없는 장비들

     

     

    4. 구려서 쓸 일이 없는 카드

    > 스틸 촌촌, 아크라우스, 앰버나이트, 미네랄, 펑크 등

     

     

    5. 통일성 없이 띄어쓰기, 오타 등으로 검색이 불편한 아이템 이름

    > 크루이저(크루이져 카드), 뮤턴트 드래고노이드 카드(뮤턴트드래고노이드 카드), 소드 가디안(소드 가디언 카드), 무한의 한손창(무한의 한손 창), 미스트 케이스(미스트케이스 카드), 그랜드 페코(그랜드페코 카드), 밴시 카드(계열, 장착, 무게 누락), 마린 스피어(마린스피어 카드), 그로브(그로브카드), 더 페이퍼(더페이퍼 카드), 아쳐 스켈레톤(아쳐스켈레톤 카드), 오크 레이디(오크레이디 카드) 등

     

     

    6. 안 쓰는 스킬들

    > 세크리파이스, 랜드마인, 크레모어 트랩, 비명지르기, 썰렁한 농담, 버서크, 오토 카운터, 헤드 크러쉬, 조인트 비트, 포이즌 리액트, 탄지신통, 침투경, 복호권, 성체강복, 수프라기움, 워터볼, 파이어필라, 마인드브레이커, 소드리젝트 등

     

     

    7. 내용이 틀렸거나 수정됐지만 안 고치거나 설명이 부족한 홈페이지 정보들

    > 캐릭터 스킬 정보, 몬스터 정보, 드랍 정보, 아이템 옵션(재앙 방패의 랜덤 옵션) 등

     

     

    8. 인게임 내 장착아이템 창, 스킬창을 켜두면 프레임 드랍이 생기는 현상

     

  • 67명 100% 달성
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16개의 댓글이 있습니다.
  • RAGNAROK 2022.12.21 모험가님 안녕하세요. RO1스튜디오의 제로팀입니다. 청원을 통해 많은 의견을 남겨주셨는데요 기존의 것을 절대 건드리지 않는다는 전통은 없으며^^ 현재도 개선에 대한 많은 고민을 하고 있습니다~ 이번에 진행된 에피소드 개편이나 스킬/아이템 밸런스 조정과 같이 필요한 부분은 지속해서 개선해 나갈 예정이니 모험가 분들의 많은 관심과 의견 부탁 드리겠습니다. 댓글달기
  • RAGNAROK 2022.12.21 1. 잊혀진 사냥터들 // 사냥터 개편의 필요성에 대해서는 제로팀에서도 인지를 하고 있으며 꾸준히 논의가 되고 있습니다. 우선 현재 준비 중인 레벨차 패널티 개선을 통해 기존 사냥터들이 다시 활용될 수 있을 것으로 생각하고 있습니다. 그 후에도 변경이 필요한 사냥터들은 개편을 진행할 예정이며 일부 사냥터들의 리밸런싱이 일부 진행 중에 있습니다. 사냥터 개편에 대한 정보들은 진행 시 개발자노트와 공지사항을 통해 전달 드릴 수 있도록 하겠습니다. 댓글달기
  • RAGNAROK 2022.12.21 2. 뒤죽박죽 아이템 옵션 // 현재 아이템이나 스킬 설명 등 통일되지 않은 명칭들의 수정 작업은 순차적으로 진행 중에 있습니다. 이번 스킬 밸런스 수정을 통해 스킬 관련 캐스팅, 쿨타임 용어 변경과 캐시 아이템 관련 명칭이 변경되었으며 말씀해주신 내용들도 순차적으로 진행할 수 있도록 노력하겠습니다. 댓글달기
  • RAGNAROK 2022.12.21 3. 구려서 써볼 일이 없는 장비 // 아이템에 대해서는 개발팀에서는 조금 다른 관점으로 접근을 하고 있는데요 앞으로 계속해서 컨텐츠가 개발되고 신규 아이템이 제작되고 있고 추가될 예정입니다. 기존의 아이템을 계속 수정하면서 패치에 따라 아이템 가치가 변경되는 것보다는 신규 아이템을 지속적으로 제공하는 방향으로 계획하고 있습니다. 하지만 꼭 필요한 경우에는 기존 아이템 개편도 진행할 예정에 있으니 향후 패치 내용을 참고해주시면 감사하겠습니다. 댓글달기
  • 캐스커 2022.12.21 로컬라이징 무기 개편한다고 안했슴미까?! 약속을 지키세요!
  • RAGNAROK 2022.12.21 4. 구려서 쓸일이 없는 카드 // 해당 내용도 3번 항목과 비슷한 내용으로 대응 예정에 있습니다. 앞으로도 계속해서 컨텐츠와 몬스터가 추가되고 몬스터 카드는 계속 추가될 예정에 있습니다. 하지만 아이템과 마찬가지로 꼭 필요한 경우에는 개편이 진행될 수도 있으니 향후 패치 내용을 참고해주시면 감사하겠습니다. 댓글달기
  • RAGNAROK 2022.12.21 5. 통일성 없이 띄어쓰기, 오타 등으로 검색이 불편한 아이템 이름 // 해당 내용은 2번과 함께 순차적으로 진행 중에 있습니다. 권총과 리볼버가 혼용해서 사용 중인 부분이 리볼버로 통일될 예정이며 띄어쓰기는 발견되는데로 수정 중에 있습니다. 전달해 주신 내용을 참고하여 추가 진행될 수 있도록 노력하겠습니다. 댓글달기
  • RAGNAROK 2022.12.21 6. 안 쓰는 스킬들 // 이번에 대규모 스킬 밸런스 패치를 진행하였는데요 스킬 밸런스 패치는 최종 완료가 아닌 현재 진행형으로 계속해서 밸런스 작업이 진행될 예정입니다. 특히 스킬 개편에 대해서는 모험가 분들이 많은 의견을 주시고 계신 점 감사히 생각하고 있습니다. 앞으로 진행될 스킬 밸런스 내용들은 진행 시 개발자노트와 공지사항을 통해 전달 드릴 수 있도록 하겠습니다. 댓글달기
  • RAGNAROK 2022.12.21 7. 내용이 틀렸거나 수정됐지만 안 고치거나 설명이 부족한 홈페이지 정보들 // 해당 내용에 대해서는 유관부서와 함께 계속해서 논의가 진행되고 있습니다. 추가로 개발팀에서는 홈페이지가 아닌 인게임에서 정보들을 표시할 수 있는 방안에 대해서도 고민하고 있으며 현재 여러가지 방향에 대해서 논의 중에 있습니다. 라그나로크 제로는 게임 내 정보가 많아 단번에 진행될 수는 없지만 지속해서 개선해 갈 수 있도록 하겠습니다. 댓글달기
  • RAGNAROK 2022.12.21 8. 인게임 내 장착아이템 창, 스킬창을 켜두면 프로임 드랍이 생기는 현상 // 라그나로크 제로는 개발된지 오래된 게임으로 시스템 개선에 대해서는 지속해서 작업이 진행되고 있습니다. 시스템 개선은 모험가분들께서 크게 느끼지 못하는 부분으로 이번 사크라이에서 일부 테스트가 진행이 되었으며 앞으로도 지속적인 시스템 개선 작업이 진행될 예정입니다. 전달해주신 부분도 빠르게 확인하여 게임 플레이에 불편함이 없도록 노력하겠습니다. 댓글달기
  • 바람살 2022.11.24 HMP -> MHP 댓글달기
  • 마르크_26A62 2022.11.24 동의합니다 댓글달기
  • 미치루 2022.11.24 동의! 댓글달기
  • 네디 아이리어 2022.11.24 동의 댓글달기
  • 사악한돼지닭 2022.11.25 저는 개인적으로 잘 안 쓰는 스킬들을 고쳐주었음 해요. 그래야 스킬셋이 좀 다양해지고 개성이 생겨 재미있어지지 않을까요? 댓글달기
  • TUNED G2 갈리 2022.11.27 사냥터랑 신규쓰레기템 개편은 진짜 예전부터 느껴왔습니다 베인스 나오고부터 망하는 지름길을 걸어가고 있죠 댓글달기
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