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새소식NEWS

업데이트

  • [캐릭터] 수라 소개
  • 2024.12.03 89
  • 목차

    -캐릭터 소개

    -전직 조건

    -전직 장소

    -스킬 안내

     


     

    캐릭터 소개

     

    수라는 기존의 몽크, 챔피언의 단점을 많이 극복하고자 노력했습니다. 먼저 최대 5 개까지 밖에 모을 수 없었던 기 구체를 "잠룡승천" 이라는 스킬을 통해 최대 15 개 까지 늘리도록 했으며, 그에 따라 아수라패황권 및 기 구체를 소모하는 스킬을 더욱 적극적으로 사용 가능 하도록 변경했습니다. 또한 1인 지정 데미지 스킬 밖에 없었던 몽크, 챔피언과는 달리, 천라지망, 폭기산탄, 주박진 등의 범위 데미지 스킬이나 범위 대상 스킬을 추가함으로서, 1 대 다수의 전투에서도 강력함을 자랑하도록 했습니다. 마지막으로, 수라가 사용하는 점혈 스킬들은, 보다 더 효과적으로 수라를 강력하게 만들어주며, 자신 뿐만이 아닌 아군에게도 큰 도움이 될 것으로 생각됩니다.

     


     

    전직 조건

     

    - Base LV 200,  Job LV 70 이상을 달성하면 전직이 가능합니다.

     


     

    전직 장소

     


     


     

    스킬 안내

     

    ■ 쌍룡각

    계열 : 액티브 / 데미지

    습득 조건 : 육합권 5LV

    내용 : 목표 1체에게 2회 빠른 돌려차기로 데미지를 입힌다. 쌍룡각에서 대전붕추로 연계되는 스킬을 사용할 수 있다.

    레벨

    ATK%

    스턴 확률

    소모 SP

    1

    180%

    2%

    3

    2

    260%

    3%

    4

    3

    340%

    4%

    5

    4

    420%

    5%

    6

    5

    500%

    6%

    7

    6

    580%

    7%

    8

    7

    660%

    8%

    9

    8

    740%

    9%

    10

    9

    820%

    10%

    11

    10

    900%

    11%

    12

     


     

    ■ 지뢰진

    계열 : 액티브 / 데미지

    습득 조건 : 쌍룡각 3LV

    내용 : 지면에 충격파를 내보내어 자신 주변 범위 모든 적에게 데미지를 주고 대상이 몬스터인 경우 5초간 대상이 폭기산탄으로 받는 데미지를 증가시킨다. 하이딩 / 클로킹 등으로 숨어있는 대상은 더 큰 데미지를 받으며 바로 그 모습이 드러나게 된다.

    레벨

    ATK%

    소모 SP

    1

    300%

    36

    2

    600%

    40

    3

    900%

    44

    4

    1200%

    48

    5

    1500%

    52

     

     


     

    ■ 폭기산탄

    계열 : 액티브 / 데미지

    습득 조건 : 지뢰진 2LV

    내용 : 자신 주변 범위 7 x 7 셀 내의 모든 적에게 원거리 물리 데미지를 준다. 기 구체 3개를 소모하며, [폭기]상태에서만 사용할 수 있다.

    레벨

    ATK%

    ATK(지뢰진)

    기구체 소모

    소모 SP

    1

    350%

    550%

    3

    150

    2

    700%

    1100%

    150

    3

    1050%

    1650%

    150

    4

    1400%

    2200%

    150

    5

    1750%

    2750%

    150

     


     

    ■ 천라지망

    계열 : 액티브 / 데미지

    습득 조건 : 쌍룡각 3LV

    내용 : 제자리에서 회전하면서 폭풍같은 연타를 내어, 주변의 모든 적에게 근접 물리 데미지를 입힌다.

    레벨

    ATK%

    소모 SP

    1

    200%

    12

    2

    400%

    14

    3

    600%

    16

    4

    800%

    18

    5

    1000%

    20

     


     

    ■ 대전붕추

    계열 : 액티브 / 데미지

    습득 조건 : 쌍룡각 3LV

    내용 : 어깨와 주먹을 이용해 목표를 띄워 올려 큰 근접 물리 데미지를 주는 공격. 쌍룡각 이후에 연계로만 사용 가능하며 대전붕추 이후 호포 / 나찰파황격을 연계로 사용 가능하다.

    레벨

    ATK%

    기구체 소모

    소모 SP

    1

    400%

    2

    18

    2

    700%

    21

    3

    1000%

    24

    4

    1300%

    27

    5

    1600%

    30

    6

    1900%

    1

    33

    7

    2200%

    36

    8

    2500%

    39

    9

    2800%

    42

    10

    3100%

    45

     


     

    ■ 호포

    계열 : 액티브 / 데미지

    습득 조건 : 대전붕추 3LV

    내용 : 자신 주변 적 대상에게 자신의 MHP 및 MSP의 일정 비율 비례하는 특수한 근접 물리 데미지를 입힌다. 스킬 사용시 기 구체 2 개를 소모하며, [폭기] 상태일 때만 사용할 수 있다.

    대전붕추 이후 연계로 사용 시 데미지가 상승한다.

    레벨

    MHP 비율

    MSP 비율

    기구체 소모

    소모 SP

    1

    12%

    6%

    2

    30

    2

    14%

    7%

    35

    3

    16%

    8%

    40

    4

    18%

    9%

    45

    5

    20%

    10%

    50

    6

    22%

    11%

    55

    7

    24%

    12%

    60

    8

    26%

    13%

    65

    9

    28%

    14%

    70

    10

    30%

    15%

    75

     


     

    ■ 나찰파황격

    계열 : 액티브 / 데미지

    습득 조건 : 폭기산탄 1LV, 호포 5LV

    내용 : 적에게 일순간에 무수한 연타를 퍼붓는다. 시전자의 HP가 적을 수록 데미지가증가한다. 스킬 사용시 MSP 100과 기 구체 2개를 소모한다. 대전붕추 이후 연계로도 사용 가능하며, 연계 사용 시 공격력이 증가한다.

    레벨

    기구체 소모

    소모 SP

    1

    2

    100

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    10

     


     

    ■ 뇌광탄

    계열 : 액티브 / 데미지

    습득 조건 : 탄지신통 3LV

    내용 : 일정범위에 기 구체 2개를 발사, 폭발시켜 그 주변의 모든 대상에게 원거리 물리 데미지를 준다. 시전자의 무기가 너클 계열일 경우 추가 데미지가 적용된다.

    레벨

    ATK%

    ATK%(너클)

    기구체 소모

    소모 SP

    1

    40%

    90%

    2

    25

    2

    80%

    180%

    30

    3

    120%

    270%

    35

    4

    160%

    360%

    40

    5

    200%

    450%

    45

     


     

    ■ 사자후

    계열 : 액티브 / 데미지

    습득 조건 : 흡기공 1LV, 뇌광탄 3LV

    내용 : 단전에서 부터 힘을 모아 큰 외침을 발하여 자신 주변의 모든 대상에게 원거리 물리 데미지를 입힌다. 범위 내 대상이 원더러&민스트럴의 노래 효과를 받고 있을 경우, 그 효과가 해제된다. 스킬 사용 시, 기 구체 3개가 소모된다.

    레벨

    ATK%

    기구체 소모

    소모 SP

    1

    500

    3

    70

    2

    1000

    3

    1500%

    4

    2000%

    5

    2500%

     


     

    ■ 선풍퇴

    계열 : 액티브 / 데미지

    습득 조건 : 주박진 1LV

    내용 : 하단 돌려차기로 5 x 5 셀 주변의 모든 적에게 데미지와 함께 강제로 /앉기 상태로 만든다. 몬스터의 경우 1-4초간 스턴에 빠지게 된다. 이 스킬은 보스 몬스터에게는 통하지 않는다.

    레벨

    효과

    소모 SP

    1

    /앉기 상태 전환

    45

     


     

    ■ 섬광연격

    계열 : 액티브 / 특수

    습득 조건 : 쌍룡각 3LV, 대전붕추 3LV, 호포 5LV, 천라지망 1LV

    내용 : 빛과 같은 속도로 쌍룡각, 대전붕추, 호포의 3연격을 사용한다. 각 연계스킬은 모두 자신이 배운 최대 레벨로 발동한다. 연계기가 완료될 때까지 스킬 및 아이템은 사용할 수 없다.

    레벨

    효과

    기구체 소모

    소모 SP

    1

    4초간 ATK 40증가

    5

    65

    2

    4초간 ATK 60증가

    4

    3

    4초간 ATK 80증가

    3

    4

    4초간 ATK 100증가

    2

    5

    4초간 ATK 120증가

    1

     


     

    ■ 섬전보

    계열 : 액티브 토글 / 특수

    습득 조건 : 선풍퇴 1LV

    내용 : 시전자가 원거리 물리 공격의 대상이 되었을 때, 데미지를 한 번 무효화 하며 자신을 공격한 대상의 바로 앞까지 순간적으로 [파고드는] 고속 이동 스킬이다. 스킬 발동 시 효과는 자동적으로 해제된다.

    레벨

    발동 확률

    지속 시간

    소모 SP

    1

    45%

    5

    80

    2

    50%

    6

    70

    3

    55%

    7

    60

    4

    60%

    8

    50

    5

    65%

    9

    40

     


     

    ■ 수라신탄

    계열 : 액티브 / 데미지

    습득 조건 : 섬전보 1LV

    내용 : 순간적으로 적에게 거리를 좁히며 뛰어들어, 목표를 강타하여 원거리 물리 데미지와 함께 넉 백 시킨다. 대상이 넉 백 될 때 벽이나 장애물 등에 부딫히면 추가적인 데미지를 입는다. 넉 백으로 인한 추가 데미지는 대상의 소지량에 따라 증가되고 넉 백이 되지 않는 보스형 몬스터에게는 스킬 데미지가 증가된다.

    레벨

    ATK%

    넉백 데미지

    보스형 데미지

    기구체 소모

    소모 SP

    1

    600%

    150%

    700%

    1

    12

    2

    700%

    300%

    900%

    14

    3

    800%

    450%

    1100%

    16

    4

    900%

    600%

    1300%

    18

    5

    1000%

    750%

    1500%

    20

    6

    1100%

    900%

    1700%

    -

    22

    7

    1200%

    1050%

    1900%

    24

    8

    1300%

    1200%

    2100%

    26

    9

    1400%

    1350%

    2300%

    28

    10

    1500%

    1500%

    2500%

    30

     


     

    ■ 전기주입

     

    계열 : 액티브 / 특수

    습득 조건 : 축기 1LV

    내용 : 자신이 가진 기 구체를 목표 1 체에게 전부 주게된다.

    레벨

    효과

    소모 SP

    1

    대상에게 기구체 전달

    50

     

     


     

    ■ 흡기공

     

    계열 : 액티브 / 특수

    습득 조건 : 흡기 1LV, 전기주입 1LV

    내용 : 자신 및 자신 주변 5 x 5 셀 내의 모든 기 구체를 흡수하여 SP 를 회복한다.

    레벨

    효과

    소모 SP

    1

    흡수한 기구체 1개당 MSP 1%

    10

     

     


     

    ■ 주박진

     

    계열 : 액티브 / 특수

    습득 조건 : 진검백파도 2LV

    내용 : 시전자를 중심으로 범위 내의 모든 적을 일시적으로 이동 / 공격 불가 상태로 만들며, 이 효과로 붙잡힌 적은 효과 지속시간 동안 침묵에 걸리게 된다. 시전자는 주박진 효과 상태에서 다른 스킬을 사용할 수 있으며, 다른 스킬을 사용하면 주박진 효과는 즉시 해제된다. 스킬 사용시 범위 내 목표 1 명 당 기 구체 1 개씩을 소모한다.

    레벨

    지속 시간

    소모 SP

    1

    3

    40

    2

    4

    60

    3

    5

    80

    4

    6

    100

    5

    7

    120

     

     


     

    ■ 파쇄주

     

    계열 : 액티브 / 반격

    습득 조건 : 선풍퇴 1LV

    내용 : 기 구체 2개를 소모하여, 반격 상태가 된다. 자신을 대상으로 하는 근접 물리 공격을 받을 경우 자신도 일부 데미지를 받지만 대상에게 데미지를 입히고 대상을 넉 백 시킨다. 대상의 HP가 높을 수록 더 큰 데미지를 입히며, 시전자의 직업레벨 에 따라 추가로 발동 확률이 증가된다.

    이 스킬은 보스형 몬스터에게는 통하지 않는다.

    레벨

    확률

    지속시간

    소모 SP

    1

    55%

    3

    80

    2

    60%

    4

    3

    65%

    5

    4

    70%

    6

    5

    75%

    7

     

     


     

    ■ 점혈 – 묵

     

    계열 : 액티브 / 데미지 및 디버프

    습득 조건 : -

    내용 : 점혈 수법을 사용해 목표 1 체에게 데미지와 함께 일정시간 침묵을 건다. 시전자의 DEX가 높을 수록 데미지가 커진다.

    레벨

    ATK

    소모 SP

    1

    100%

    20

    2

    200%

    25

    3

    300%

    30

    4

    400%

    35

    5

    500%

    40

     

     


     

    ■ 점혈 – 쾌

     

    계열 : 액티브 / 회복 및

    습득 조건 : 점혈 – 묵 1V

    내용 : 점혈 수법을 사용해 자신 및 대상 1 체의 HP 를 회복 시키며 일부의 상태이상을 치료한다. 스킬레벨이 높을 수록 성공확률이 오른다. 이 스킬로 치료 가능한 상태이상은 석화 / 동빙 / 스턴 / 독 / 침묵 / 암흑 / 환각이며, 자기 자신이 석화, 동빙, 스턴 상태에 빠져도 사용 가능하다. 스킬 사용시 기 구체를 1개 소모한다.

    레벨

    효과

    기구체

    소모 SP

    1

    상태이상 제거

    1

    40

    2

    50

    3

    60

    4

    70

    5

    80

     

     

     


     

    ■ 점혈 – 구

     

    계열 : 액티브 / 자기 버프

    습득 조건 : 점혈 – 쾌 1LV

    내용 : 점혈 수법을 사용해 자신의 투기를 극한으로 끌어올려 [맹룡과강], [연주붕격], [복호권]의 데미지를 증가시키고, 근접 물리 공격을 하거나 데미지를 입게되면 기 구체 하나를 생성한다. 스킬 사용시 HP 를 소모한다.

    레벨

    확률

    소모 HP

    소모 SP

    1

    15%

    1%

    40

    2

    20%

    2%

    50

    3

    25%

    3%

    60

    4

    30%

    4%

    70

    5

    35%

    5%

    80

     

     


     

    ■ 점혈 – 반

     

    계열 : 액티브 / 버프

    습득 조건 : 점혈 – 구 3LV

    내용 : 점혈 수법을 사용해 자신의 공격력과 공격 속도를 증가시키고, [폭기산탄], [수라신탄]의 데미지를 증가시킨다. 스킬 사용 시 기구체 1개와 약간의 HP 를 소모한다. 이 스킬은 [점혈 : 활] 스킬과 함께 사용할 수 없다.

    레벨

    효과

    지속시간

    소모 HP

    소모 SP

    1

    ATK + 8

    ATK + 1%

    240

    1%

    40

    2

    ATK + 16

    ATK + 2%

    2%

    50

    3

    ATK + 24

    ATK + 3%

    3%

    60

    4

    ATK + 32

    ATK + 4%

    4%

    70

    5

    ATK + 40

    ATK + 5%

    5%

    80

     

     

     


     

    ■ 점혈 – 활

     

    계열 : 액티브 / 버프

    습득 조건 : 점혈 – 구 1LV

    내용 : 점혈 수법을 사용해 자신의 MHP 를 상승시키고 DEF 및 HP 자연 회복 속도를 빠르게 한다. 이 효과중에는 이동이나 공격 중에도 HP가 회복하게 되며, [호포], [나찰파황격]의 데미지가 증가된다. 스킬 사용시 기구체 1개를 소모하며, 이 스킬은 [점혈 : 반] 과 함께 사용할 수 없다.

    레벨

    효과

    지속시간

    소모 SP

     

    1

    MHP 2% 증가

    DEF + 20

    HP 자연회복량 80% 증가

    240

    40

     

    2

    MHP 4% 증가

    DEF + 40

    HP 자연회복량 110% 증가

    50

     

    3

    MHP 6% 증가

    DEF + 60

    HP 자연회복량 140% 증가

    60

     

    4

    MHP 8% 증가

    DEF + 80

    HP 자연회복량 170% 증가

    70

     

    5

    MHP 10% 증가

    DEF + 100

    HP 자연회복량 200% 증가

    80

     

     

     

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