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새소식NEWS

업데이트

  • [캐릭터] 워록 소개
  • 2024.12.03 104
  • 목차

    -캐릭터 소개

    -전직 조건

    -전직 장소

    -스킬 안내

     


     

    캐릭터 소개

     

    위저드, 하이 위저드에서 전직하는 3차 직업군 워록의 가장 큰 특징은 전투 마법사로서 기존의 위자드, 하이 위자드와 다른 점은 2가지 이상의 마법을 함께 써서 더 큰 효과를 발휘하는 조합마법이 주를 이루고 있다는 점입니다. 또한 마법사라고 해서 체력적으로 약한 직업군이 아니라, 적극적으로 정면에 나서서 강력한 마법 공격을 퍼붓는 전투 마법사입니다. 또한 두 명 이상의 워록이 함께 사용하는 대 마법 등도 있습니다

     


     

    전직 조건

     

    - Base LV 200,  Job LV 70 이상을 달성하면 전직이 가능합니다.

     


     

    전직 장소

     


     


     

    스킬 안내

     

    ■ 마쉬 오브 어비스

    계열 : 디버프

    습득 조건 : 콰그마이어 1LV

    내용 : 목표 1 체에게 심연의 늪 저주를 걸어, 이동 속도 및 방어력과 회피율을 저하시킨다. 시전자의 INT 와 직업 레벨이 오를 수록 효과가 상승한다.

    레벨

    효과

    소모 SP

    1

    이동속도 50% 감소

    40

    2

    이동속도 60% 감소

    42

    3

    이동속도 70% 감소

    44

    4

    이동속도 80% 감소

    46

    5

    이동속도 90% 감소

    48

     


     

    ■ 라디어스

    계열 : 액티브

    습득 조건 : -

    내용 : 워록 마법 스킬 사정거리가 늘어나며, 캐스팅 속도가 약간 빨라진다.

    레벨

    효과

    1

    고정 캐스팅 10% 감소

    스킬 사정거리 1셀 증가

    2

    고정 캐스팅 15% 감소

    스킬 사정거리 2셀 증가

    3

    고정 캐스팅 20% 감소

    스킬 사정거리 3셀 증가

     


     

    ■ 드레인 라이프

    계열 : 데미지 / 회복

    습득 조건 : 라디어스 1LV

    내용 : 목표 1 체에게 마법 데미지를 입히고, 그 데미지의 일부를 HP 로 흡수한다. 데미지를 흡수할 확률은 스킬 레벨 및 시전자의 JobLv에 영향을 받으며, 흡수량은 스킬 레벨에 따른 기본 비율에 시전자의 BaseLv에 따라 추가된다.

    레벨

    MATK%

    효과

    소모 SP

    1

    200%

    74% 확률로 데미지 8%를 HP로 전환

    20

    2

    400%

    78% 확률로 데미지 16%를 HP로 전환

    24

    3

    600%

    82% 확률로 데미지 24%를 HP로 전환

    28

    4

    800%

    86% 확률로 데미지 32%를 HP로 전환

    32

    5

    1000%

    90% 확률로 데미지 40%를 HP로 전환

    36

     


     

    ■ 소울 익스펜션

    계열 : 액티브 / 데미지

    습득 조건 : 드레인 라이프 1LV

    내용 : 대상 및 주변 범위내 대상에게 염동력을 이용하여 염속성 마법 데미지를 입힌다. 대상이 화이트 임프리즌 효과 상태일 경우, 2배의 데미지를 입는다.

    레벨

    MATK%

    소모 SP

    1

    1200%

    30

    2

    1400%

    35

    3

    1600%

    40

    4

    1800%

    45

    5

    2000%

    50

     


     

    ■ 텔레키네틱 인텐스

    계열 : 액티브 / 버프

    습득 조건 : 소울 익스펜션 5LV

    내용 : 자신의 몸에 염속성 마법을 흐르도록 염속성 마법 및 빠른 캐스팅에 최적화 한 상태. 이 상태는 디스펠, 클리어런스로 해제 할 수 없다.

    레벨

    효과

    지속시간

    소모 SP

    1

    염속성 마법 데미지 1.4배 증가

    변동 캐스팅 10% 감소

    염속성 마법의 소모 SP 10%감소

    60

    100

    2

    염속성 마법 데미지 1.8배 증가

    변동 캐스팅 20% 감소

    염속성 마법의 소모 SP 20%감소

    150

    3

    염속성 마법 데미지 2.2배 증가

    변동 캐스팅 30% 감소

    염속성 마법의 소모 SP 30%감소

    200

    4

    염속성 마법 데미지 2.6배 증가

    변동 캐스팅 40% 감소

    염속성 마법의 소모 SP 40%감소

    250

    5

    염속성 마법 데미지 3.0배 증가

    변동 캐스팅 50% 감소

    염속성 마법의 소모 SP 50%감소

    300

     


     

    ■ 화이트 임프리즌

    계열 : 상태이상

    습득 조건 : 소울 익스펜션 3LV

    내용 : 목표 1 체를 투명하고 얇은 유리막에 가둬서 움직이지 못하게 한다. 이 화이트 임프리즌 효과에 걸린 대상은, 특정 염속성 마법 외에 데미지를 입지 않는다. 자신에게도 사용할 수 있으나, 해제 될 때 자신도 데미지를 입는다. 보스 몬스터에게는 이 효과가 걸리지 않는다.

    레벨

    확률

    지속시간

    소모 SP

    1

    50%

    6

    50

    2

    60%

    8

    55

    3

    70%

    10

    60

    4

    80%

    12

    65

    5

    90%

    14

    70

     


     

    ■ 스테이시스

    계열 : 상태이상

    습득 조건 : 드레인 라이프

    내용 : 시전자를 포함하여 주변의 모든 공기진동을 정체시켜, 범위 내의 모든 대상은 마법 스킬 및 일부의 노래, 합창 스킬을 사용할 수 없게 된다. 지속시간은 대상의 DEX 및 VIT에 의해 감소된다.(최소 지속시간 10초)

    레벨

                 범위

    소모 SP

    1

    19 X 19

    50

    2

    21 X 21

    60

    3

    23 X 23

    70

    4

    25 X 25

    80

    5

    27 X 27

    90

     


     

    ■ 릴리즈

    계열 : 액티브 / 특수

    습득 조건 : -

    내용 : 리딩 스펠북으로 저장한 마법을 대상에게 발동시키거나, 소환하고 있는 화염구 / 전격구 / 워터볼 / 스톤볼을 목표 1 체에 대하여 던져서 마법 데미지를 입힐 수 있다.

    레벨

    효과

    소모 SP

    1

    보존중인 마법서 발동

    10

    2

    소환중인 속성 볼 투척

     


     

    ■ 리코그나이즈드 스펠

    계열 : 버프 (자기자신)

    습득 조건 : 릴리즈 2LV, 스테이시스 1LV, 화이트 임프리즌 1LV

    내용 : 시전자의 마법에 대한 이해력을 크게 높여, 자신이 낼 수 있는 최대의 마법 데미지로 공격할 수 있게 된다. 단, SP 소모량이 25% 증가한다.

    레벨

    효과

    지속시간

    소모 SP

    1

    최대의 마법 데미지로 공격

    소모 SP 25% 증가

    60

    100

    2

    90

    120

    3

    120

    140

    4

    150

    160

    5

    180

    180

     


     

    ■ 리딩 스펠북

    계열 : 패시브 / 특수

    습득 조건 : -

    내용 : 워록은 자신이 배운 마법의 마법서를 읽어 그 마법을 보존할 수 있다. 보존한 마법은 릴리즈로 해방 가능하다. 자신이 배우지 않은 마법의 마법서를 읽어서 보존 할 수는 없다.

    레벨

    효과

    1

    마법 보존

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    10

     


     

    ■ 프리징 스펠

    계열 : 패시브

    습득 조건 : -

    내용 : 리딩 스펠북으로 마법을 보존하기 위해서는 마법 보존의 기본을 숙지하고 있어야 한다. 시전자의 레벨이나 INT 에 따라 보존할 수 있는 마법의 갯수나 종류가 늘어난다. 마법을 보존하고 있는 동안에는 보존한 마법의 개수나 종류에 따라 지속적으로 SP 가 소모된다.

    레벨

    효과

    1

    최대 보존 포인트 증가

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    10

     


     

    ■ 서몬 파이어 볼

    계열 : 액티브 / 데미지

    습득 조건 : 메테오 스톰 1LV

    내용 : 자신 주변에 화염구를 최대 5개까지 소환한다. 소환 상태에서는 지속적으로 SP 가 감소한다.

    2레벨의 경우 현재 자신이 가진 서몬 볼을 모두 제거하고 화염구 5개를 소환한다.

    릴리즈로 해방했을 때 화염구 1개당 대상에게 화속성 마법 데미지를 입히며, 시전자의 레벨에 따라 데미지가 증가된다.

    레벨

    효과

    지속시간

    소모 SP

    1

    화염구 1개 소환

    280

    10

    2

    화염구 5개 소환

    50

     


     

    ■ 크림즌 록

    계열 : 액티브 / 데미지

    습득 조건 : 서몬 파이어 볼 1LV

    내용 : 하늘에서 거대한 운석을 소환, 목표 1 체 및 그 주변 모든 목표에게 커다란 화속성 마법 데미지를 입힌다.

    운석이 지면에 충돌할 때의 충격파로 인하여 데미지를 입은 모든 적은 넉 백된다.

    레벨

    MATK%

    넉백

    소모 SP

    1

    1300%

    3

    60

    2

    1900%

    70

    3

    2500%

    80

    4

    3100%

    90

    5

    3700%

    100

     


     

    ■ 헬 인페르노

    계열 : 액티브 / 데미지

    습득 조건 : 크림즌 록 2LV

    내용 : 꺼지지 않는 지옥의 화염으로 대상 1체 및 주변 대상에게 화속성 및 암속성 마법 데미지를 입힌다.

    레벨

    MATK% (화속성)

    MATK% (암속성)

    소모 SP

    1

    400%

    600%

    64

    2

    800%

    1200%

    70

    3

    1200%

    1800%

    76

    4

    1600%

    2400%

    82

    5

    2000%

    3000%

    88

     


     

    ■ 커미트

    계열 : 액티브 / 특수효과

    습득 조건 : 헬 인페르노 3LV

    내용 : 우주로 부터 파괴의 혜성을 떨어뜨려, 13 x 13 범위 내의 모든 적에게 무속성 마법 데미지를 입히며, 20초간 모든 속성에 대한 내성을 50% 하락시키는 마력 중독 효과를 부여한다.

    레벨

    MATK%

    소모 SP

    1

    3200%

    70

    2

    3900%

    90

    3

    4600%

    110

    4

    5300%

    130

    5

    6000%

    150

     

     


     

    ■ 서몬 워터 볼

    계열 : 액티브 / 데미지

    습득 조건 : 스톰 가스트 1LV

    내용 : 자신 주변에 워터볼을 최대 5개까지 소환한다. 소환 상태에서는 지속적으로 SP 가 감소한다. 2레벨의 경우 현재 자신이 가진 서먼 볼을 모두 제거하고 워터볼 5개를 소환한다. 릴리즈로 해방했을 때 워터볼 1개당 대상에게 수속성 마법 데미지를 입히며, 시전자의 레벨에 따라 데미지가 증가된다.

    레벨

    효과

    지속시간

    소모 SP

    1

    워터 볼1개 소환

    280

    10

    2

    워터 볼 5개 소환

    50

     


     

    ■ 프로스트 미스티

    계열 : 데미지 / 상태이상

    습득 조건 : 서몬 워터 볼 1LV

    내용 : 지면 범위에 차가운 안개를 뿌려, 수속성 마법 데미지와 함께 이 범위 내의 모든 대상에게 상태 이상 : [빙결] 의 효과를 준다. 빙결의 효과에 걸린 대상은 방어력, 이동 속도 및 공격 속도가 줄어들고, 고정 캐스팅 시간이 증가한다.

    레벨

    MATK%

    타격 횟수

    소모 SP

    1

    300%

    1

    40

    2

    400%

    2

    48

    3

    500%

    3

    56

    4

    600%

    4

    64

    5

    700%

    5

    72

     


     

    ■ 잭 프로스트

    계열 : 액티브 / 데미지

    습득 조건 : 프로스트 미스티 2LV

    내용 : 대상 및 주변 범위내 대상에게 수속성 마법 데미지를 입힌다. 또한 서리 상태의 적에게는 더 큰 데미지를 준다.

    레벨

    MATK%

    MATK% (서리상태)

    소모 SP

    1

    1300%

    1800%

    50

    2

    1600%

    2400%

    60

    3

    1900%

    3000%

    70

    4

    2200%

    3600%

    80

    5

    2500%

    4200%

    90

     


     

    ■ 서몬 볼 라이트닝

    계열 : 액티브 / 데미지

    습득 조건 : 로드 오브 버밀리온 1LV

    내용 : 자신 주변에 전격구를 최대 5개까지 소환한다. 소환 상태에서는 지속적으로 SP 가 감소한다. 2레벨의 경우 현재 자신이 가진 서몬 볼을 모두 제거하고 전격구 5개를 소환한다. 릴리즈로 해방했을 때 전격구 1개당 대상에게 풍속성 마법 데미지를 입히며, 시전자의 레벨에 따라 데미지가 증가된다.

    레벨

    효과

    지속시간

    소모 SP

    1

    전격구 1개 소환

    280

    10

    2

    전격구 5개 소환

    50

     


     

    ■ 체인 라이트닝

    계열 : 액티브 / 데미지

    습득 조건 : 서몬 볼 라이트닝 1LV

    내용 : 목표 대상 1 체에게 전격 마법으로 데미지를 입힌다. 전격 데미지에 맞은 목표 근처에 또 다른 적이 있을 경우, 체인 라이트닝은 자동으로 목표를 찾아 데미지를 입힌다. 복수의 적이 있는 경우에는 랜덤으로 공격한다. 스킬 레벨이 오를 수록 연쇄되는 전격 횟수와 데미지가 증가한다. 마지막 대상 주변에 목표가 없을 경우 해당 목표를 3 회 더 타격한다.

    레벨

    MATK%

    연쇄

    소모 SP

    1

    600%

    5연쇄

    80

    2

    700%

    6연쇄

    90

    3

    800%

    7연쇄

    100

    4

    900%

    8연쇄

    110

    5

    1000%

    9연쇄

    120

     


     

    ■ 서몬 스톤

    계열 : 액티브 / 데미지

    습득 조건 : 헤븐즈 드라이브 1LV

    내용 : 자신 주변에 스톤볼을 최대 5개까지 소환한다. 소환 상태에서는 지속적으로 SP 가 감소한다. 2레벨의 경우 현재 자신이 가진 서몬 볼을 모두 제거하고 스톤볼 5개를 소환한다. 릴리즈로 해방했을 때 스톤볼 1개당 대상에게 지속성 마법 데미지를 입히며, 시전자의 레벨에 따라 데미지가 증가된다.

    레벨

    효과

    확률

    소모 SP

    1

    스톤볼 1개 소환

    280

    10

    2

    스톤볼 5개 소환

    50

     


     

    ■ 시에나 액서크레이트

    계열 : 상태이상

    습득 조건 : 서몬 스톤 1lv

    내용 : 목표 1 체와 그 주변 범위의 모든 목표에게 상태이상 : [석화] 의 저주를 건다. 레드 젬스톤이 2 개 소모된다. 석화 성공율은 시전자의 직업 레벨에 의해 상승한다.

    레벨

    지속시간

    확률

    소모 SP

    1

    3 X 3

    48%

    32

    2

    5 X 5

    56%

    34

    3

    5 X 5

    64%

    36

    4

    7 X 7

    72%

    38

    5

    7 X 7

    80%

    40

     


     

    ■ 어스 스트레인

    계열 : 액티브 / 데미지

    습득 조건 : 시에나 액서크레이트 2LV

    내용 : 넓은 범위의 대지를 물결치듯 융기시켜 효과 내의 모든 적에게 지속성 마법 데미지를 입힌다.

    레벨

    MATK%

    소모 SP

    1

    1600%

    70

    2

    2200%

    78

    3

    2800%

    86

    4

    3400%

    94

    5

    4000%

    102

     


     

    ■ 테트라 볼텍스

    계열 : 데미지 / 디버프

    습득 조건 : 잭 프로스트 5LV, 체인 라이트닝 5LV, 어스 스트레인 5LV, 헬 인페르노 5LV

    내용 : 4 속성의 에테르를 소환, 4 번의 화, 수, 지, 풍의 모든 속성의 마법 데미지를 퍼붓는다.

    테트라 볼텍스를 사용하기 위해서는 파이어 볼, 볼 라이트닝, 워터 볼, 스톤 중 최소 4개를 반드시 소환(서몬) 하고 있어야 한다. 어떤 서몬 스킬을 사용했는가 에 따라 테트라 볼텍스의 데미지 속성이 변화한다.

    6레벨 이상부터는 대상 및 주변 범위내 대상에게 테트라 볼텍스를 시전한다(지면 마법 무효에 해당하지 않음). 테트라 볼텍스에 데미지를 입은 목표는 발화, 빙결, 스턴, 출혈 중 한 가지의 상태 이상에 높은 확률로 걸리게 된다.

    레벨

    MTK%

    범위

    소모 SP

    1

    1200% X 4

     

    120

    2

    1600% X 4

     

    150

    3

    2000% X 4

     

    180

    4

    2400% X 4

     

    210

    5

    2800% X 4

     

    240

    6

    3200% X 4

    3 X 3

    200

    7

    3600% X 4

    3 X 3

    240

    8

    4000% X 4

    5 X 5

    280

    9

    4400% X 4

    5 X 5

    320

    10

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