HP |
캐릭터의 현재 HP와 최대 HP을 각각 표시 |
SP |
캐릭터의 현재 SP와 최대 SP를 각각 표시 |
Str |
힘 파라메터 : 근접 무기계열 사용시 물리공격력과 소지 무게에 영향 |
Agi |
민첩성파라메터 : 공격 속도와 회피율, 물리방어력에 영향 |
Vit |
체력 파라메터 : 최대체력과 물리방어력, 마법방어력에 영향 |
Int |
지력 파라메터 :마법공격력과 캐스팅 시간, 마법방어력에 영향 |
Dex |
손재주파라메터 : 원거리무기 계열(채찍/악기포함)사용시 물리 공격력과 명중률,캐스팅시간, 마법공격력에 영향 |
Luk |
운 파라메터 : 크리티컬확률과 명중률, 물리공격력 ,마법공격력, 회피율, 완전회피에 영향 |
Atk |
물리공격력 : 스테이터스물리 공격력과 장비 물리 공격력으로 각각 표시 |
Matk |
마법공격력 : 스테이터스 마법공격력과 장비 마법 공격력으로 각각 표시 |
Hit |
명중률 |
Critical |
크리티컬확률 |
StatusPoint |
Str, Agi, Vit, Int, Dex, Luk에 투자할 수 있는 포인트 |
Guild |
가입한길드 |
Def |
물리방어력 : 스테이터스 물리방어력과 장비 물리 방어력으로 각각 표시 |
Mdef |
마법방어력 : 스테이터스 마법방어력과 장비 마법 방어력으로 각각 표시 |
Flee |
회피율 : 일반 회피율과 완전회피율로 각각표시 |
Aspd |
공격속도 |